第十章 回归轮回小镇(1 / 1)

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商寒:“好说好说!”

荆棘:“明白了就自己去练功吧,我要练功了。”

“好嘞!客官您稍等。”

赶了数天的路在森林的深处总算找到怪医住的地方。

系统提示ิ:你学会了d级技能:逍遥刀法。

“啊!好痛,臭老头你打我!”无瑕子:“会喊痛就表示ิ没什么大碍,一天到晚就知道打架,未明你照ั顾他。”

系统:“警告:天赋点具有唯一性,每个轮回者仅有一点。天赋点使用后逆转代价极大。逍遥心法属于道家类内功心法对人族以外血统极其排斥,天赋点强化逍遥心法后该轮回者将不可强化任何血统。该功法和其他内功兼容一般,轮回者是否要用天赋点强化逍遥心法?”

1运气+4o(只对某些概率类事件有效)

1在引导者的带领下完成初ม次自由轮回(该模式为ฦ最安全的模式非对自己能ม力有信心者战斗能力不强者建议)

特殊属性如下:

内力:1้2年评价属于武侠类特有属性根据功法的不同有不同的作用。

悟性:1oo评价属于武侠类特有属性,悟性越高学习武侠类技能需要的进化点越少,最高值为1้oo,有些武学技能ม对悟性有要求。

属性可以通过锻炼、强化血统、和升级一些技能ม增长,也可以某些装备道具加持。

天赋点已๐经使用,生存点数o、进化点数o、轮回点1oo。每次进入轮回小镇消เ耗1oo生存点,生存点为负抹杀,请轮回者在下次轮回剧情时至少获得1oo生存点,生存点只能通过完成主线任务获得。

初ม次轮回完成请轮回者为自己命名,以后用于和其他轮回者组队、交易,以及特殊场景等等。“商寒。”“轮回者命名为ฦ商寒。”虽然这个ฐ空间有需要名字诅咒的道具,但是轮回者的名字每次进入空间场景都会让你重新命名,所以在其他空间记住的名字不算数所以没必要改名。

这是有一团黑影降临,商寒知道应该是空间的掌控者来了,应该来跟他讲些轮回空间的规则。

黑影充满戏谑的声音响起:“看来我不用讲解了,你运气不错居然得到เ少数从这里出去的人留แ下的知识。”

商寒大骇:“怎么回事他居然知道?”

黑影:“是的,我知道你的以前的一切和你现在想的一切,而且给了你一个ฐ可以根据你自己的选择而变化的未来,现在给你三个选择:1,我现在抹去你关于笔记的记忆;2,你必须完成五次血色轮回;3,抹杀。你挑选一样吧!”

商寒:“这不符合规矩吧!”

黑影:“这里我就是规矩,你应该感觉幸运。我对这种情况感觉挺有趣,不然我会直接消เ除你的记忆,而不是让你选择。”

商寒:“我选第二,我愿意完成五次血色轮回。”

黑影:“哈哈哈!有时识时务也๣是一种才能ม,你不是第一个ฐ得到空间知识的人,但是你是第一个可以使用这些知识的人。”

商寒:“难道有人选其他两项ำ?”

黑影:“不是他们是拒绝选择,据理力争。”

商寒:“结果?”

商寒:“我当他们选3了。”

商寒:“··············”

黑影:“愿你好运。”然后消失了。

说到血色轮回就牵涉到了脱离空间。脱离空间的方法有视乎ๆ只有一个ฐ就是向轮回空间缴纳轮回次数1oooo+1oooo的生存点,按常规这点几乎不可能做到เ,越到后来越难。

空间轮回共分为:

任务模式轮回:商寒刚ธ刚经历,只有刚刚进入空间可以选择,唯一任务模式轮回的机会。

普通轮回:最多的轮回方式,一般是生存一定的时间后回归,或者按规定的时间内达到เ指定地点后回归,期间杀戮其他轮回者会得到他轮回次数1oo的生存点和得到他使用过的进化点的百分之一以及他身上的剩余轮回点的3o%,所以空间并没有让你们和平相处的意思。

教导模式轮回:最温馨的轮回方式,第一次进入空间的新人在资深者的带领ๆ下度过轮回。所有轮回者可以进入最多进入两次,一次是刚进入空间选第一项可以进入一次,还有每个轮回者渡过三次以上轮回可以得到เ一次新人指导任务,可以作为ฦ资深者进入,期间杀戮其他轮回者会受到惩罚。(计算方แ法复杂以后再说)

单人轮回:该剧情空间只有一位轮回者,小概率出现,轮回次数越少出现概率越大和普通轮回一样,只是没有其他轮回者加入,任务难度有一定提升。

指定轮回:缴纳一定的轮回点和相关道具可以指定进入,该次轮回不计入轮回次数内,该轮回中ณ不可以获得轮回点、进化点以及生存点。

血色轮回:需要主动申ã请进入,难度由轮回者的轮回次数决定。前四次血色轮回每度过一次脱离空间所需的生存点除以十,也๣就是说每过一次需要的生存点后面去个零。渡过第五次会有另外的奖励,难度提升一次比一次打,余刚ธ只渡过两次。

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